321
8 июня 2026 г. 9:46
ПРАВИЛА ИНДИВИДУАЛЬНЫХ СОСТЯЗАНИЙ
Индивидуальные состязание в ловкости 9-11 века.
Итоговые места будут определяться по общему количеству баллов по итогам всех состязаний:
• Толкание бревна
• Молот Тора
• Суличный турнир
• Турнир «Щит-меч»
• Круг Одина
• Круг Локи
ВАЖНО! Железный доспех даёт преимущество в один бал участнику, попавшему в топ 3 каждого этапа индивидуального зачёта.
Минимально допустимая верхняя одежда – кожаная куртка, толстая шерстяная рубашка, бамбакион или стёганый доспех.
Участники в исподнем (в одной льняной рубахе) НЕ ДОПУСКАЮТСЯ к участию в индивидуальных состязаниях! Скрытка (даже стальная) доспехом не считается!!!
В спорных моментах участник с железным доспехом имеет преимущество. Правила индивидуальных состязаний:
1. Толкание бревна. Железный доспех даёт преимущество в один бал участнику, попавшему в топ-3 этапа.
Задача – толкнуть как можно дальше. Расстояние считается по точке приземления бревна. Толкнувший бревно участник кладёт свой шлем перпендикулярно с точкой приземления бревна в безопасной зоне. Первый заступ при броске – переброс, следующий заступ – аннулирует попытку. Баллы начисляются трём самым дальним броскам. Самый дальний – 3 балла, следующий – 2 балла, третьему – 1 балл.
2. Молот Тора. Железный доспех даёт преимущество в один бал участнику, попавшему в топ-3 этапа.
Задача – попасть по 3 мишеням, размещённым на разной дистанции и высоте тремя молотами. За каждое попадание засчитывается 1 балл. У каждого бойца есть только 3 молота.
3. Суличный турнир. Железный доспех даёт преимущество в один бал участнику, попавшему в топ-3 этапа. С собой иметь три сулицы. Три сулицы-три попытки. Организаторы могут выдать сулицы нуждающимся.
Задача – метнуть как можно дальше. Сулица должна воткнуться в землю, конец древка минимум на 15 см должен возвышаться над землёй. Первый заступ при броске – переброс, следующий заступ – аннулирует попытку. Если две сулицы воткнулись на одинаковом расстоянии, побеждает тот, чьё древко от сулицы выше над землёй. Если сулица сломалась, попытка аннулируется.Баллы начисляются трём самым дальним броскам. Самый дальний – 3 балла, следующий – 2 балла, третьему – 1 балл.
4. Турнир «Щит-меч». Бои проводятся с учетом количества акцентированных попаданий боевой частью (лезвием клинка) оружия в область поражения противника. Важно! Запрещённой областью для нанесения ударов являются: открытое лицо, пах, стопы, задняя часть шеи, подколенный сгиб.
Бои в данной номинации проводятся в возрастной категории от 18 лет раздельно для мужчин и женщин без учета весовых категорий бойцов.
Бой состоит из сходов и имеет ограничение по времени, не более 1 минуты. Количество результативных сходов не более 5. Бой идет до набора одним из участников 3х побед. Победа в сходе присуждается за акцентированное попадание в область поражения. После попадания сход заканчивается. Решение принимает Главный судья. Попадание засчитывается, если оно акцентированное, не вскользь, не в элементы одежды, удар считается квалифицированным если остановлен телом противника, и, если противник не отразил его защитным действием. Решение принимает Главный судья.
РАЗРЕШЕННЫЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ ДЕЙСТВИЯ:
Удары клинком оружия в область поражения противника.
Парирование щитом или клинком ударов противника.
Толчки и давление на противника плоскостью щита.
Удары плоскостью щита.
Отталкивание клинка, щита или рук противника плоскостью или торцом щита.
Зацеп щита противника щитом.
Наложение щита на щит противника.
ЗАПРЕЩЕННЫЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ ДЕЙСТВИЯ:
Любые уколы клинком оружия.
Удары в не поражаемую/запрещённую зону области противника.
Удары по упавшему или поднимающемуся противнику.
Удары по противнику, потерявшему оружие.
Удары ребром щита в противника.
Удары головой.
Удары ногами и коленями.
Подсечки, борцовские броски и захваты.
Удары руками и локтями.
Удары перекрестьем и рукоятью оружия.
Захваты руками и щитом за корпус, голову и конечности противника, а также захваты руками элементов его снаряжения, в т. ч. оружия или щита.
Примечания:
Акцентированный удар – это удар, нанесенный в поражаемую зону, рабочей зоной макета оружия с разумным усилием, оцениваемым судейской комиссией.
Обоюдный удар – это удар, нанесенный в поражаемую зону бойцом, в тот момент, когда его оппонент начал атакующие движение и завершил его также в поражаемую зону. Сетка олимпийская. Регистрация явочная. Железный доспех даёт преимущество в один бал участнику, попавшему в топ-3 этапа.
5. Круг Одина. Проводится в корпусном доспехе и шлеме на ограниченной площадке. Все участники выходят на ристалище, становятся в круг. После команды "бой", все разбиваются на пары по индивидуальным предпочтениям. Проигравший каждой пары садится или ложится на землю. Победитель выбирает себе следующего соперника среди победителей других пар. Победитель последней пары получает 3 балла, проигравший последней пары получает 2 балла. Бой ведётся до одного попадания в разрешённую зону. Железный доспех даёт преимущество в один бал участнику, попавшему в топ-3 этапа.
6. Круг Локи. Проводится в корпусном доспехе и шлеме на ограниченной площадке. Все участники выходят на ристалище, становятся в круг. После команды "бой", начинается битва, где каждый один против всех. Разрешены "забеги", атаки со спины в разрешённую зону. Запрещено прятаться среди зрителей и "мёртвых". Победитель получает 3 балла. Бой ведётся до одного попадания в разрешённую зону.
🤩
0
Ух ты!
😁
0
Потешно
😊
0
Мило )
Язык: